Hsa kártya a fogyáshoz
Tartalom
Repi már mondta, hogy semmi képminőségbeli hátrány nem lesz a DXes kódhoz képest, csak valamivel gyorsabb lesz a kód DX A Dxes kódban lesz képminőséghátrány, de ez nem probléma manapság. Úgy, hsa kártya a fogyáshoz kihasználja azt a képességet, hogy a GCN a 24 bites depth formátumokat belsőleg 32 bitesként reprezentálja.
Ezzel kizártak minden hardvert, ami nem így működik. Ez eleve egy megkérdőjelezhető döntés, hiszen lassan 6 éve erre a funkcióra vágynak a fejlesztők a DX-ből ugye a DX9-ben implementált kiterjesztés nincs meg a DXbenés egyelőre csak specifikus kiterjesztést kapnak.
Most lehetőség lett volna, hogy ez a kiterjesztés mindenki által támogatott legyen, csak ilyen specifikusan implementálva nem lesz az. Ez már eleve egy szemétkedő fegyver. És ez észrevehető a nemrég kiadott GE játékokon is, mert nekem ne mondja senki, hogy az UE3-at évekig sikerült jól paraméterezni, és lagok nélkül megy minden hardveren, és most véletlenül annyira rosszul paraméterezték, hogy az NV-seknek nem árt init szerkeszteni, ha nem akarnak néha 50 ms fölötti frame időt.
Ez bullshit egy olyan motortól, aminél ilyen hülye működést még nem láttunk.
Ez csak egy opcionális funkció a DXtől kezdve, tehát nem kötelező támogatni. Tudtommal eddig csak a Dragon Age 2 használta.
A többiek driveres emulációt használnak rá.